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王者白起厉害吗?_s28白起强势吗

  • 2024-04-24 06:33:51
  • 来源:编辑铺
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王者白起厉害吗?

s28白起强势吗

白起在当前版本是非常强势的。不俗的爆发能力和控制能力让白起在当前版本成为最强势的坦克英雄之一。

白起出饮血刀真的很强

王者荣耀中白起定位是坦克,出泣血之刃的话是错误的,因为白起带的千血铭文,还有白起的出装,抵抗鞋,红料,反甲,极寒风暴,霸者重装,不死鸟之眼,是白起的核心装,其中霸者重装,不死鸟之眼,2件装备的属性都是回血,所以推荐没必要出泣血之刃。

s32赛季白起还强吗


1. 强
2. 因为白起作为王者荣耀游戏中的一名英雄角色,经过多次版本的调整和优化,他的技能和属性得到了提升,使得他在游戏中的战斗能力更强。
此外,白起的技能组合也非常适合进行团队合作和控制敌方英雄,使得他在s32赛季中仍然具备强大的竞技实力。
3. 此外,白起在s32赛季中的强势表现也得益于玩家们对他的深入研究和掌握,通过合理的装备选择和战术策略,可以进一步发挥白起的优势。
因此,尽管游戏版本和玩家技术水平的变化会对白起的表现产生一定影响,但总体来说,白起在s32赛季仍然是一名强势的英雄角色。

s249白起厉害吗

作为王者荣耀中的一名英雄,白起拥有出色的坦克属性和团队控制技能。在团战中,他能够有效地保护队友并打出可观的输出,还能在遭遇敌人多时借助技能逃离战场。

有人说《王者荣耀》中的白起是最废的坦克英

看看去年的秋季赛和今年的冬冠杯就知道白起的上场率有多高,在BP没改之前更是可怕。那问题来了,为什么职业选手那么爱用,因为他们都有一套作战体系,比如白起,加上鬼谷子,是不是开团利器,这阵容明摆着很强势。白起坦度确实比一些坦克少,但是它主要提供控制,靠的是队友配合,现在改版后的白起,在一技能可以充能俩次的情况下,不管是清线,还是清野的效率都提高不少,而且新的冷却时间,可以让白起在作战中更好的运用这一技能。


《王者荣耀》白起未经任何加强,却突然一跃

在白起之前,项羽也大火了一波,当时路飞就在想,项羽能火,为什么白起就不能火?

白起和项羽其实有很多相似之处,选出坦克的目的有两个,一是当前排抗住伤害,二是能够打出控制,最好能对后排也有威胁。

白起的大招控制能力大家都是知道的,血量越高控制时间越长,一个大招命中五人,那这场团战就没必要打下去了。虽说正常情况下,白起很难命中五人,但只要盯着后排控制,那就能带来致命的打击。

除此之外,白起还有一点最重要的,就是爆发能力。千万别小看坦克的输出能力,秒杀后排一样是可以的,而且对刺客来说,最怕的就是看到坦克。白起的一套技能加上斩杀,完全是可以秒掉满血的法师以及射手的,而且是在纯肉的状态下。

好了,排位中又要多一个混子英雄了,继项羽之后,又要有很多玩家拿白起混分了。不过不得不说,用来上分的却是有效果的。

王者荣耀:有人说白起一身长处被埋没,实际

在还没改版之前的S17版本之前,白起一直处于辅助地位状态,很少被看成上单对待!其原因就是看中了白起够肉,并且有位移和瞬间控制能力,而且在团战中最多可控制多名敌人,最多控制2.5秒时间!

为什么这么说?这就是因为峡谷的一项重大调整影响了多数英雄!那就是对抗路和发育路进行了区分和调整!其中最受益的就是吕布、白起以及花木兰。白起自身输出不靠输出装,贴身攻击敌人即可,一技能电风扇加上被动技能,有免伤也有回血,只要贴脸摩擦敌人就能够擦出很激烈的火花,电风扇就能不停的转动!可以说只要肉装在手就能够无限输出,后期搭载血魔之怒在手,被称为团战中的收割机也不为过!那便是白起的大招嘲讽了!每1000血增加0.5秒控制,最高5成,能够控制2.5秒,制造2.5秒技能空档期可以说是敌人的噩梦了!所以白起加上铭文血量装控制5000左右,就是最大收益!肉装加持下和控制多名敌人来讲,哪一个可以说只能做辅助的?妥妥的上单无疑了!

其实就是吕布和庄周两个英雄对白起有威胁!吕布前期弱势后期称神的英雄,越打血肉还有回血,并且有真实伤害!因此后期的吕布,白起表示碰不得。

另外庄周就是解控了!一条鱼在团战中可以说是来去自如,白起控制了敌人后被庄周一手大招破解就非常难受了!

大家意下如何呢?有何意见可在评论区留言一起沟通!

感觉白起彻底火了,秒人太强势,已成团战大

哈哈,不错,新鲜出炉的白起在各方面数据打的都相当高。

白起作为一个全能型坦克,集控制、爆发、消耗、高速移动和保人探草能力于一身,目前已经火的不行了,排位不扳比选。

你这个具体打法……说的是自己用的打法还是怎么对付敌人的白起?

这里就都跟你写了吧:

白起的优势:控制力高,留人能力高,在生命叠加起来后可以有三秒的嘲讽时间,期间还可以用二技能将敌人拉回,总共控制时间为五秒。

输出高:一技能的蓄力重击和频繁触发让他的团战AOE能力报表,与敌人近身后几乎化身死神,根本切不死,敌人越用力俺就越兴奋!

所以,在我们使用白起的时候,要凭借自身具有威慑力的身躯走在团队前面探草,白起是一位具有强大开团能力的英雄,因此可以兼具上单和辅助两个位置。

没有白起翻不了的团,他本身强大的回血量保证了其残血反杀能力,无论是强行开团还是抽身反打都相当好用。

值得注意的是,白起大招改版后的距离稍微短了一点点(我变短了,也变强了!),因此最好和敌人近身后在开大,避免空大被轮。

注:白起可以用二技能在墙外钩出对面的红蓝buff,干扰敌人打野节奏。

而对付这老东西的法子嘛……(一秒变脸)

md,切记不可离他太近,无论追杀他还是怎么样,白起的反杀能力很强,尤其对于嫦娥或者云中君这类英雄,峡谷电风扇可不是闹着玩的。

其次,射手在进入草丛前一定要探视野,否则离任何一个草丛仨身位以上。

作为草丛大汉之一,白起蹲草效果拔群。

你觉得《王者荣耀》中的白起厉害吗

王者荣耀是现在一款很火的游戏,白起是战国时代秦国的一位大将,是一位站神杀神,在王者荣耀中,他是一个坦克。白起这个英雄其实还是可以的,强也不算强,弱也不算弱,这个英雄定位是坦克,可以说是较肉,攻击就没怎么样了,就一个被动可以传一下,个人感觉还是不错的,然后可圈可点的就是大招了,他的大招是一个嘲讽,可以说是团战的时候,假如白起嘲讽到五个人团战已经赢了百分之七八十了,就是这么变态,白雪可以说强也可以说不强强就强在大招,不强就不想再太瘦,没有什么伤害,不过我现在看到有好多那么一些娱乐性玩家为白起出暴击装,个人感觉还是不错的,但我始终感觉它特别容易被风筝死,假如出暴击装的话,现在出肉装都容易被风筝死,你更别说出暴击装了,半肉半只是可以考虑,但是,也不太好,王者荣耀中英雄千千万,谈不上哪个英雄最强,也谈不上哪个英雄最弱,总的而言,白起还可以吧,不强不弱,也不会被策划盯上,也不会坐上冷板凳,毕竟现在职业比赛,他可是个热门,所以说个人感觉白起强度适中,不强不弱,刚刚好!

王者荣耀。白起现在为什么没有以前好用了

谢邀!白起重做后,技能有了较大改变。相比之前使用情况来看,更难上手了,下面我对新版白起做些分析,给点建议。可以质疑。可以无视。

技能 技能决定打法。这次技能改动很大。原来大招释放期间的免伤效果移到了现在的被动。原来被动的回血移到了现在的一技能。先上图:

①.被动技能

因为被动的免伤效果是从以前的大招效果移过来。所以我拿这两者做一个对比。以前满级大招释放是30%免伤。但是只有释放期间有效。现在被动满级15%免伤。只要受到伤害效果就存在。也就是说。以前的免伤。时间短但是效果好。现在的免伤。时间长但是效果差。其实这样的改动我觉得是削弱了。后期团战往往一触即发。而白起作为一个坦克要抗很多伤害这时候效果更好的免伤作用更大。如果你说在没有大招的情况下。也有免伤。这是赚了。但是多数团战的时候都是有大招的。 总而言之。现在的免伤。时间越长效果越显著。以前的免伤。更适合打一触即发的团战。而实际情况恰恰是后期打的全都是一触即发的团战。所以被动我觉得是削弱了。

②.一技能

说到一技能。又要和以前的被动联系起来了。以前的被动。每一次或助攻能回血6%。也就是团战的时候最好的情况下能回30%的血。这是相当不错的加成。而现在。释放一次一技能只回复已损失的生命值2%。命中英雄额外回复2%。注意。这个效果不能叠加。也就是说。命中一个英雄回复4%。命中五个英雄也是回复4%。 现在改成回复已损失的生命值。还只是4%(团战基本都能命中英雄)。虽然能多次释放。但是我们都知道。其实白起一技能的被动释放概率不高。所以说在回血方面。又是一个削弱。 其他方面的话。一技能的物理加成已经削成可怜的40%。而新增了3%生命值加成。也就是说。白起已经没有任何理由出输出装了。老老实实全肉吧。白起在满级、有两件血装的情况下一技能有300多伤害加成。也算是不错了。随带一提。以前的一技能升级能减cd。现在不能了。但是二技能升级可以减cd。就主加二技能吧。 总的来说。一技能伤害虽然是高了点。但是在回血这方面无疑是削弱了。

③.二技能

从最初的顺发。到后来的有前摇。到现在的高延迟。我也很绝望啊。现在二技能。如此大的延迟。无疑是一个巨大的打击。

现在的二技能就是释放一个爪子。延迟以后向白起收回。勾经过的人。(测试了一下。延迟大概是1.5秒。)我也测试过了。勾子拉的距离是一定的。也就是说只能拉一定的距离。并不是距离多远都能拉到白起身边。所以二技能闪现拉很远这种操作是不存在的。 因为以前的二技能只是有前摇而已。问题不大。但是现在延迟高了。怎么提升命中率就是个问题了。我总结了几点释放技巧: 1.因为延迟以后勾子会拉向白起。所以技能放偏了有时候通过走位也可以命中。例如技能放得偏右了。你马上向左走。勾子拉回来的时候或许就可以拉到人。这并不是次次都能成功的。具体可以去训练营练练。找找感觉。 2.尽量利用队友的控制效果。在敌人被队友控住的时候再释放二技能无疑可以大大提升命中率。同样适合白起自己嘲讽了人以后再接二技能。 3.多预判。这个大家多多少少都会。例如往敌人要逃跑的方向放二技能。要么命中。要么也能封走位。 二技能加了个被动。对生命值低于30%的人造成额外30%的伤害。感觉并没有什么用。本来伤害就低。再加点伤害也还是那样 总结就是一句话。二技能被削了

④.大招

关于大招的免伤效果在前面已经谈过了。这里就不说了。 大招的改动是增加了位移效果。所以。我白起腿终于不短了。但是这并不代表白起就可以打先手了。大招位移并不长。在正面团战中敌人都是有防备的。所以不能指望白起能先手嘲讽到对面后排。闪现嘲讽我也不建议。这样队友会跟不上。我建议的打法还是打后手。等团战打起来以后再找机会。对面后排被控或者走位失误。你就有机会嘲讽到后排了。 我还是比较主张保后排的打法。并不是保后排大招的位移效果就浪费了。你不可能时时刻刻都和后排寸步不离。大招的位移效果也能让你及时支援后排。在野区打起来的混战能嘲讽到后排的机会会大很多。尽量利用大招的位移打出更大的作用。 以前的大招作用时间是2秒。现在的大招最初是只有1秒。点满了是1.5秒。每1000点额外生命值提升0.2秒。最高2.5秒。额外生命值就是铭文、装备加的生命值。这时候有加生命铭文就比较好了。优势大一点。出了不祥魔女加上铭文有3000多额外生命值。够加0.6秒的时间。刚好是2.1秒。跟以前一样。所以在这方面是削了。不要为了加血而就不出不加血的装备。这是不合理的。装备的作用不是那0.2秒可以比的。所以该怎么出装就怎么出装。不要为了加血而加血。 大招被动的加护甲效果没变 大招是强了还是弱了。这个不好说。加了个位移效果。但是免伤和作用时间算是削了。个人不太喜欢这样的改动。我是保后排打法的。我宁愿像以前一样没有位移但是免伤效果更好而且在前期也有两秒。当然。每个人的看法不同。或许你更喜欢现在的大招。见仁见智吧。

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