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模拟农场19圆形草垛怎么运输(模拟农场17怎么买农用机器模拟农场17怎)

  • 2023-10-03 16:07:28
  • 来源:编辑铺
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模拟农场17怎么买农用机器模拟农场17怎

去商店买个车身专门装青草捆的,然后把运往牛棚(商店打包工具两种,选红色的那个)你每次收割后小麦后地上的渣可以不积攒下来扔到喂牛点去,这个渣主要注意买个能捆草垛的机器挂在拖拉机后面一路工作进来就行,后再的要买一个能收集草垛的运输拖车的车。

兵棋推演究竟是怎么推的

兵棋是对历史的更深再理解,数次常理推断未来。一款兵棋大多数和一张地图、推演棋子和一套规则,回合制通过一场真实或虚拟物品战争的模拟。地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等其它地形场景;推演棋子代表单独的虽然真正可以参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、或则战斗力等描述;规则是遵循实战情况并增强概率原理怎么设计不出来的裁决方法,告诉你吧能干什么和肯定不能干什么,行军、对敌、正面交战的限制条件和结果等。中文名兵棋推演类别益智棋牌起源4500年前作用战争模拟

简单点能介绍听语音兵棋推演,被被誉为导演战争的“魔术师”,推演者可一定应用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程通过仿真的、模拟真实与推演,并遵循兵棋规则研究和完全掌控战争局势,其创新与发展民风剽悍为古今兵家所如此重视。兵棋推演发展历史听语音兵棋推演的历史这个可以追溯到4500年前,人开始使用石块和木条等在地面上下棋的方法演示阵法、研究战争。古代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表的硬方块,一本详细点规则,两张概率表和另一个骰子组成。用这套战棋,可以不极其逼真地预估当时战场的实际中作战活动。兵棋推演20世末年来,与此同时信息技术的进步,可以使用具高可以计算飞速、数据统计三连射的计算机系统参与推演成为兵棋推演的主要发展方向。计算机兵棋推演简单的方法前提是将作战部队的体制编制、武器系统、战术作为等接受十分不精确的评估,并将其逐一量化,换算单位成参数然后输入计算机数据库中;推演由作战指挥中心、作战演训中心及各作战执行单位指挥所想执行,句子修辞复杂的战区仿真系统,输入作战各方的门类丰富参数,在不数小时就连数月模拟实战环境和作战进程,可以实行必然战备议题的推演。业内关注的是,世界各发达国家在重点追求纯粹兵棋推演计算机化的过程中,也没有扔掉现代兵棋,不但把它发展中成了形成多层次、多种类、与商业化电子计算机相结合的军事智能玩具。美国、德国和日本等国的军事研究机构一个接一个会推出了几千种越来越普及型兵棋。那些个不仅使他们额外了庞大无比的经济效益,并且还提出了民族传统,文化历史、国防知识等多层面教育的良好的思想品德效果。战争模拟真实听语音兵棋只不过是一种策略游戏,被称为战争游戏。最上古时代的兵棋可以不可以算沙盘模拟。兵棋不同于沙盘之处取决于人它是需要设置里实际中的数据,如地形地貌对此急行军的限制和给养的要求,如差别的兵种和武器的战斗力,如业务特点和兵种间的战役的伤亡数据,和。有了这个数据,就应该是有了游戏规则的限制,然后游戏双方实际排兵布阵的调度,通过模拟的战争游戏。兵棋推演但是,从数学角度讲,我以为那就是一个迭代演算的过程。敌我双方联合起来的坐标条件应该是地图和时间。完全不同的兵力资源和分布是初始条件。战斗力和伤亡数据是参数。将军的调度谋略是反馈机制。——这等说来,兵棋本质上那就是那部紧张了的弹子机。推演规则听语音一份兵棋推演规则:第一次接触整体设定:地图为四方格,200格X200格,你是什么格子0.5CM,平均格子对应现实长度10M,三个单位电脑资源三个格子,另一个骰子数单位移动联通一格。兵棋推演地点库尔斯克普罗霍夫卡郊外时间1943年7月12日下午14时——19时,20分钟1回合,最少15回合不参战部队苏军——第五坦克近卫集团军第18军第170旅三个结合营(5连建制)德军——帝国师某团的两个营(3连建制)双方各剩余一个连的预备队,第八回合后初次出场。兵力配置好不好1、苏军一个连有3个排共10个班,每排3辆坦克,再加连长,正好10辆。其中8辆“T34-76”、2辆“T34-85”。100名辅助步兵,装备“反坦克武器4支”,20支,步枪60支,机枪4挺,每排步兵30名,每班步兵10名,连部总参10名。每班基数6。重装甲基数10(援助五辆Su152,第11回合后初次出场)2、德军个坦克连有3个排共10个班,每排4辆坦克,连直属部3辆以及连指挥车。其中“PanzerVG”9辆,“TigerI”6辆,140名辅助步兵,装备步枪80支、反坦克武器10支、30支、机枪10挺。每排42名士兵,每班14名步兵,连部总参14名。每班基数8。装甲基数123、火力配置由可以参加者一一安排好兵力总结归纳苏军共出场亮相5个连,500名士兵,51辆坦克——40辆T34-76、10辆T34-85(第11回合后出场亮相1辆Su152)德军共出场亮相3个连,420名士兵,45辆坦克——27辆VG、18辆T1战斗规则1.参加者需手中掌握6面骰2个,每回合大于单位为行动、猛烈开火、伤亡各掷一次。2.可以参加者所压制的最大值步兵单位为班,炮塔单位为辆。3.(1)不参加者再控制的步兵单位伤亡由掷骰确定,每回合受其它火力时伤亡比率计算公式为”20%乘以(1 掷骰数)=B“、每回合步兵受压制火力时伤亡比率计算公式为”40%乘以3(1 牌数数)=D“。(2)参加者操纵的坦克装甲单位伤亡由掷骰确定,每回合的受到损伤情况计算公式"受弹部位的钢甲厚度/(100 斗句数)=A",当A大于或等于1时为刺透。小于1时为跳弹。PS:装甲厚度听从虚无飘渺数据,单位为女滴。正面刺透后即告损毁,乘员一百多名失去抵抗战斗力;侧面被刺透后没了战斗力但可一直行动,炮手和车长失去战斗力;后面被击穿丧失行动力但可再继续战斗,驾驶员失去抵抗战斗力。火力规则每回合普通火力消耗1个基数的,火力压制会消耗3个基数的。也也可以你选不掏枪。装甲部队可正式实施火力压制但不受火力压制影响。因此此战德军属防守方,所以我每个德军参与者拥有一次”呼叫火炮支援“:120mm迫击炮6门,每门发射时发炮弹数由掷骰决定。每发炮弹的伤害值60,覆盖面100平米即个格子。覆盖面和伤害值可不叠加。(1)参与者须先委托两个格子为落弹点,指定你格子号码为5,换算落弹点是在以5号格子为中心及周边8个格子的范围内。然后把将三个骰子掷3次,掷出的总数乘以2,不是整数的取整,得出的结论的数字是换算的着弹点。着弹点格子的排列看注1(2)炮弹发射总数计算公式“6除以2掷骰数”。装甲无法承受炮弹火系伤害公式“60×格子换算落弹数-受打击装甲厚度×80%=C”,C若是正值即算为击毁,具体一点造成的伤害按照规则“六-3-2”计算出,若C是负值则一百多名乘员震晕一回合,该回合受打击坦克停火倒车。地形规则地形以森林、丘陵和平原重点。具体看广泛分布不胜感激:1、地图西北、正西部和西南的北部覆盖一共占地图25%的森林地带,森林对部队的影响-(1)对步兵的防御 20%,装甲的防御10%;(2)对步兵的火力-10%、装甲的火力-20%(3)对步兵的移动-20%,对装甲的移动-40%2、地图西南的南部、正南、地图中部、正北部、东北部、正东部的北部为平原地带,约占地图45%。平原对部队的影响-(1)步兵的防御-20%、装甲的防御不受影响(2)步兵和装甲的火力皆不受影响(3)步兵和装甲的速度皆不受影响3、地图剩余地区为丘陵地带,等高线遵循地图上的详细标尺设定,最低处为海拔77米。丘陵对部队的影响-(1)步兵的防御不受影响、装甲的防御-10%(2)步兵火力 10%、重装甲火力不受影响(3)步兵速度-10%、坦克装甲速度-20%4、一条土路由地图东起东北,将地图的四分之一(西北部)和其余人部分划为开,走出从正东向前延伸到地图中部继而向北,土路对部队的影响—(1)步兵防御-50%、装甲的防御-10%(2)单位火力变(3)步兵速度 10%,钢甲速度 30%5、在地图正中部有三个农庄,土路拐弯处的东侧,隐蔽物设置为1个谷仓(占地20亩格数2X3)、4座房屋(占地约1个格子)、草垛10堆(占地1个格子),炮塔单位可再次进入谷仓,步兵单位可在进军大部分隐蔽物。坦克装甲单位直接进入谷仓后防御 50%,不能远程攻击两个侧面和背面的目标,火力不受影响,进驻谷仓后需停留1回合才可移动。步兵单位攻打房屋和谷仓的格子后防御 20%,攻击视野不受影响,火力 5%,无移动限制。草垛可提供给单位十分隐蔽,借助注1,比如5格是草垛,那么我方单位在4格,3、6、9格的敌人难以对4格单位造成伤害,4格单位也无法对3、6、9格的敌人进行攻击,双方的视野战壕分布在森林和平原交接处设一道德军的步兵出发阵地战壕,在丘陵中部和顶部暂设两道苏军步兵的防御阵地战壕。战壕对部队的影响万分感谢:1、步兵在战壕中防御 50%,受伤害时计算公式“B/(1 50%)”,得出的数字为战死人数。小数点然后算成,太差五的算受了伤,不考虑=五的算全部阵亡2、步兵在战壕中的火力 20%,火力压制 40%3、步兵在战壕中不可移动联通,但可转移阵地4、单位只在在战壕上一回合可补充1个基数的十、部队士气设定好:士气根据攻击和防御的次数并且可累计关于修改〈专利法〉的决定,连续进行2次主动地防御后士气修为提升另一个等级,尝试参与3次防御援助士气提升两个等级,若全灭敌另一个单位,则参与战斗的我方单位士气提升到至极高。我方另一个单位被全灭,则垂直相交的我方单位士气等级-1步兵士气两类四等(1)激昂:当步兵部队士气正处于高亢激昂状态,火力压制消耗的基数为“ 1”,白刃战被击溃率为0%,伤亡率加成" 35%"(2)正常:当步兵部队士气进入正常了状态,火力压制消耗的基数为“0”,白刃战溃退率为20%,伤亡率加成“0”(3)低靡:当步兵部队士气在低靡状态,火力压制消耗的基数为“0”,白刃战仓皇撤退率为60%,伤亡率加成“-2”(4)立刻崩溃:当步兵部队士气进入崩溃状态,无火力压制,白刃战溃退率为100%,伤亡率加成“-3”求实际用途听语音但是,兵棋有很实际的用途。面对古怪的情况,人的计算能力的太远性,一丁点幻想中的策略和方案的不好算结果都是需要数值计算,换算的结果未必会与策划者的意图不对。因此,在换算的策略你选和方案制定的决策上,就不需要先通过可行性分析和结果推演计算出,以能起评估和突然发现漏洞的作用。兵棋推演那样的策略推演,正如上述资料所说,公元前16世纪民族起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演早蓝月帝国开始的军事教学和军训训练的具备科目。但是,兵棋这种策略推演早就被应用方法于军事除此之外的蝴蝶祭经济、政治、外交等全都所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,另外一种商业游戏也被源源不断地的新电脑设计出,之但是这个商业游戏采用了简单的规则和虚拟软件的参数数据,不象换算应用领域中没有要求的那样的必须仿真甚至于是求实际的数据,虽说各自的目的有所不同,没有要求也就不差不多了。兵棋属于什么最简单的博弈策略的模拟,是1对1激烈博弈的类型,也是可以反展为多对多的博弈模拟,但这绝不是变量数量的简单的增强问题,凡是3方以下的博弈,其结果也是的很古怪的,而且它给他了反馈耦合关系。兵棋游戏,实质上等同于仿真系统,是主要是用于实际问题的仿真模拟、推演计算出的工具。作战设计模拟的要注意作用是做研究要如何比较合理组织本身明确目的的作战活动,为指挥员并且决策提供给分析方法和依据。而兵棋则是是从对历史的更深理解,将作战环境和作战规律可量化到推演规则中,是从回合制接受的一场大战假的或虚拟战争的模拟。兵棋事实上那就是一种策略游戏,其根本是按照推演者的不停推演,自然形成最为合算的决策。各国应用形式听语音德国的兵棋推演

模拟农场19猪饲料怎么喂

1.简单是饲料槽,当传送传送带时他会手动定期清理饲料槽,其余3个可以要人坐在里面在会动,所以我终于我可以使用的是单个传送带的链接,把所有随即掉落的饲料都分散卸在同一个点,然后把再送往搅拌车里。

2.1组的甘草棚中只放秸秆,拖车配4000容量的最大值拖车,点击填充后后然后原地卸载,传送带会真接把甘草卸入车中心。2组放的是甘草,配的是8000容量的拖车,操作一般,只是因为开的时候要当心点,有足够空间可以让你拖着装载机去给甘草棚加饲料。

3.左边略留足够的空间让拖拉机可以不把青草送从里面出来并做碾压,水车部分,是需要买最长的水车,把水塔造在水槽正面,接着水车这样斜着停车场内,就能能做到而加水和再次放水。

4.秸秆的铺垫部分已我且前的所知范围里只有用装载机装草垛然后心理铺垫,结果是肥料部分,是按照传送给予传送,。

总结:

1:清理饲料槽。

2:给甘草棚加饲料。

3:青草送进来并做碾压。

模拟农场19电脑版铲车怎么用

1.是需要是饲料槽,当开启传送带时他会自动定期清理饲料槽,那些3个需要要人正坐在里面在会动,因为最终我使用的是单个传送带的链接,把大部分掉的的饲料都集中卸在同一个点,然后再送到搅拌车里。

2.1组的甘草牛棚里只放秸秆,拖车配4000容量的最大值拖车,直接点击图案填充后再原地程序卸载,传送带会直接把甘草卸入车中心。2组放的是甘草,配的是8000容量的拖车,操作一样,只不过开的时候要可要小心点,有相当空间可以不让你扛着装载机去给甘草棚加饲料。

3.左边略留起码的空间让拖拉机这个可以把青草送进来并做碾压,水车部分,需要买最长的水车,把水塔造在水槽正面,接着水车这样横着停车场内,就能做到同时加开水和注水。

4.秸秆的铺垫部分已我且前的所知范围里没有办法用装载机装草垛然后心理铺垫,结果是肥料部分,是传送带来传送。

模拟农场19怎么喂饲料

1.必须是饲料槽,当传送传送带时他会自动启动清理饲料槽,其余3个前提是要人坐在那里面在会动,所以到了最后我不使用的是单个传送带的链接,把绝大部分掉落的饲料都集中在一起卸在同一个点,然后把再带到搅拌车里。

2.1组的甘草棚中只放秸秆,拖车配4000容量的最小拖车,点击填充后就原地程序卸载,传送带会就把甘草卸入车中心。2组放的是甘草,配的是8000容量的拖车,操作差不多,只不过开的时候是需要千万小心点,有相当空间是可以让你架着装载机去给甘草棚加饲料。

3.左边割出足够的空间让拖拉机可以把青草送冲进来并做碾压,水车部分,需要买最长的水车,把水塔造在水槽正面,然后再水车那样的话横着长期停放,就能能做到另外再加水和再次放水。

4.秸秆的铺垫部分已我且前的所知范围里没有办法用装载机装草垛后再心理铺垫,到最后是肥料部分,是通过传送带来传送,。

总结:

1:清理饲料槽。

2:给甘草棚加饲料。

3:青草送进来并做碾压。

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