在去年6月的“星空”第一次演示中,B社总监托德·霍华德说游戏会有一千多个星系和一千多个行星供玩家探索体验,大部分玩家质疑是因为工作量太大。
当时很多粉丝被这种说法弄得目瞪口呆,不知道B社是怎么经营出这么大的成绩的。有人担心,1000多行星大部分只是为了玩家收集特定资源而存在的。近日,霍华德在《星域信号》播客中分享了B社是如何创造出1000多只独特而独立的行星。
霍华德说工作室为“星空”创造了一种新的开发技术,这种技术使用大规模的地貌材料,其中许多都有手工制作的结构和元素,将其覆盖在行星表面并进行网格划分。
之前很多玩家推测“星空”会用程序生成大部分行星,所以只有少数几个精心制作的区域或者行星。现在霍华德推出了他们的“手工”行星,可能会让一些粉丝安心一些。虽然霍华德描述的技术听起来不像是成熟的技术,只是使用了一些轻量级的生成形式,在整个行星周围创建了网格和地貌。
"星空"将于2023年9月6日发售,并将登陆XSX|S和PC。
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